هذه التقنيات تحلّ مشكلة واحدة: تشغّل اللعبة بدقة أقل من دقة شاشتك، ثم ترفع الصورة إلى الدقة الكاملة بطريقة ذكية. النتيجة إطارات أعلى بصورة قريبة من الأصلية.
الفرق بينها
التقنية | الشركة | تعمل على |
|---|---|---|
DLSS | إنفيديا | كروت RTX فقط |
FSR | AMD | أي كرت تقريبًا — إنفيديا وAMD وإنتل |
XeSS | إنتل | كروت Arc بأفضل جودة، وتعمل على غيرها |
القاعدة العملية: لو عندك كرت RTX شغّل DLSS دائمًا — جودته أعلى لأنه يستخدم عتادًا مخصّصًا. لو عندك كرت AMD أو كرت قديم، FSR خيارك.
أوضاع الجودة
Quality — أعلى جودة وأقل مكسب في الأداء، ابدأ به
Balanced — توازن معقول بين الاثنين
Performance — مكسب كبير في الإطارات مع وضوح أقل
Ultra Performance — للدقة 4K فقط، وتظهر عيوبه بوضوح على الدقات الأقل
متى لا تستخدمها؟
لو كانت اللعبة تعمل أصلًا بمعدل إطارات مريح على الدقة الأصلية، فتشغيلها بلا داعٍ يقلّل الوضوح دون فائدة. وعلى الدقات المنخفضة مثل 1080p تكون العيوب البصرية أوضح، فاستخدم وضع Quality فقط.


التعليقات
تسجيل الدخول — سجّل دخولك عشان تقدر تكتب تعليق.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلّق!