ألعاب الرعب ليست فئة واحدة. بعضها يعتمد على الضغط النفسي، وبعضها على شحّ الموارد، وبعضها على المطاردة المباشرة. اختيارك يعتمد على أيّها يؤثر فيك.
الرعب النفسي
يعتمد على الأجواء والرمزية أكثر من المفاجآت. الخوف هنا بطيء ومتراكم. Silent Hill f أبرز مثال حديث، وتعتمد على الضغط والغموض لا على القفزات المفاجئة.
إعلان
رعب البقاء
الموارد شحيحة والذخيرة محدودة، فتُجبَر على الهروب بدل القتال. سلسلة Resident Evil في أجزائها الكلاسيكية هي المرجع في هذا النوع.
نصائح للاعب الجديد
العب بسمّاعات — التصميم الصوتي نصف التجربة في هذا النوع
ابدأ بصعوبة عادية؛ الصعوبة العالية تحوّل الخوف إلى إحباط
الجلسات القصيرة أفضل — الرعب يفقد أثره بعد ساعتين متواصلتين
لو الرعب النفسي ثقيل عليك، ابدأ بالأكشن ذي الطابع المرعب بدل الرعب الخالص


التعليقات
تسجيل الدخول — سجّل دخولك عشان تقدر تكتب تعليق.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلّق!