صدرت Assassin’s Creed Shadows يوم 19 مارس 2025 من تطوير Ubisoft Quebec وUbisoft Belgrade، لتحقق أخيرًا مطلبًا يردّده جمهور السلسلة منذ أكثر من عقد: نقل أحداث اللعبة إلى اليابان الإقطاعية في القرن السادس عشر.
هذه المراجعة تقييم تحريري مبني على المواصفات الرسمية للعبة وعلى إجماع النقاد واللاعبين منذ إطلاقها، وليست انطباعًا عن تجربة لعب شخصية. الدرجة تعكس هذا الإجماع لا رأيًا فرديًا.
بطلان، وأسلوبان مختلفان
أذكى قرار في اللعبة هو تقديم شخصيتين قابلتين للعب بأسلوبين متعارضين تمامًا، لا مجرد شخصيتين بنفس القدرات. ناوي شينوبي خفيفة سريعة تعتمد على التخفي والاغتيال من الظل، وياسوكي محارب ثقيل يقتحم المواجهة مباشرة ولا يجيد التسلل أصلًا.
الفرق حقيقي لدرجة أن المهمة الواحدة تُحلّ بطريقتين مختلفتين جذريًا حسب من تختار. ياسوكي لا يستطيع تسلّق كل الجدران، وناوي لا تصمد في قتال مفتوح ضد عدة أعداء. هذا القيد هو ما يجعل الاختيار ذا معنى.
نظام الظل والتسلل
اللعبة تبني نظام تخفٍّ حقيقيًا حول الضوء والظلام: إطفاء الفوانيس يخلق مناطق آمنة، والمواسم تغيّر كثافة النباتات التي تختبئ خلفها. هذا أفضل نظام تسلل قدّمته السلسلة منذ سنوات طويلة، وهو ما كان ينقص الأجزاء الأخيرة.
المقارنة مع أجزاء السلسلة الحديثة
العنصر | Shadows | الأجزاء السابقة |
|---|---|---|
التسلل | نظام متكامل قائم على الضوء والظل | ثانوي وغير مطوّر |
حجم العالم | أصغر وأكثر كثافة | واسع مع محتوى مكرر |
القتال | أثقل وأكثر حسمًا | يعتمد على تكرار الضربات |
القصة | شخصيتان بدوافع منفصلة | بطل واحد |
ما الذي لم ينجح
المهام الجانبية ما زالت تعتمد على قوالب متكررة رغم تحسّن كتابتها
الأداء التقني عند الإطلاق كان متفاوتًا، وتحسّن بعد تحديثات لاحقة
إيقاع القصة يتباطأ في منتصفها قبل أن يستعيد قوته
أخيرًا نظام تسلل يستحق اسم السلسلة، في اللعبة التي انتظرها الجمهور أطول من أي جزء آخر.
الخلاصة
Shadows أفضل ألعاب السلسلة منذ Origins. البطلان المتناقضان قرار تصميمي شجاع نجح، ونظام الظل يعيد للسلسلة هويتها الأصلية. تبقى المشكلات المزمنة في المهام الجانبية والإيقاع، لكنها لا تفسد تجربة قوية وممتدة.
الدرجة: 8.5 من 10


التعليقات
تسجيل الدخول — سجّل دخولك عشان تقدر تكتب تعليق.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلّق!