الخميس، ٢٧ أغسطس ٢٠٢٦
إعلان

مراجعة DOOM: The Dark Ages — قتال أثقل وأبطأ وأكثر عنفًا

مراجعة DOOM: The Dark Ages — قتال أثقل وأبطأ وأكثر عنفًا

الصورة من مواد النشر الرسمية للناشر عبر متجر Steam.

إعلان

صدرت DOOM: The Dark Ages يوم 14 مايو 2025 من تطوير id Software، وهي مقدّمة زمنية لأحداث DOOM (2016) وDOOM Eternal. لكن الأهم أنها ليست استمرارًا لأسلوبهما، بل إعادة نظر فيه.

هذه المراجعة تقييم تحريري مبني على المواصفات الرسمية للعبة وعلى إجماع النقاد واللاعبين منذ إطلاقها، وليست انطباعًا عن تجربة لعب شخصية. الدرجة تعكس هذا الإجماع لا رأيًا فرديًا.

من الطيران إلى الثبات

كانت DOOM Eternal تدور حول الحركة المستمرة: قفز مزدوج، اندفاع جوي، وتنقّل دائم فوق الأعداء. The Dark Ages تقلب ذلك تمامًا. أنت الآن ثقيل، أقرب إلى الأرض، وتواجه أعداءك وجهًا لوجه بدل الالتفاف حولهم.

أداة هذا التحول هي الدرع المنشاري: تصدّ به الهجمات في توقيت دقيق، وترميه كسلاح، وتستخدمه للاندفاع نحو عدو بعيد. القتال صار أشبه بمبارزة عنيفة منها بسباق. من أحب سرعة Eternal قد يشعر بالتقييد في البداية.

إعلان

التنويع

  • مراحل قتال أرضي تقليدية هي جوهر اللعبة وأقواها

  • مراحل قيادة تنّين تضيف تنويعًا بصريًا لكنها أضعف تصميمًا

  • مراحل داخل روبوت عملاق مبهرة بصريًا ومحدودة العمق

  • مراحل أوسع تسمح باستكشاف حقيقي بدل الممرات المغلقة

مراحل التنّين والروبوت هي الجانب الأكثر جدلًا. بصريًا مذهلة، لكنها تقطع إيقاع القتال الأرضي الممتاز، وتشعر أنها موجودة للتنويع أكثر مما هي مبنية على فكرة لعب عميقة.

الأداء والصوت

محرك id Tech يبقى معيارًا في الصناعة: أداء مستقر بمعدل إطارات عالٍ حتى في أكثر اللحظات ازدحامًا، وهو إنجاز حقيقي مقارنة بحال إصدارات كثيرة في 2025. التصميم الصوتي ثقيل ومعدني ويخدم الإحساس بالوزن الذي تسعى إليه اللعبة.

لعبة تجرؤ على تغيير ما نجح، وتنجح في معظم ما حاولته.

الخلاصة

The Dark Ages مغامرة تصميمية محسوبة. القتال الأرضي ممتاز ومختلف بما يكفي ليبرر وجوده، والأداء التقني نموذجي. تفقد بعض تماسكها في المراحل الاستعراضية، وقد لا تُرضي من اعتبر Eternal ذروة السلسلة. لكنها لعبة واثقة تعرف ما تريد.

الدرجة: 8.5 من 10

إعلان