الجمعة، ٢٨ أغسطس ٢٠٢٦
إعلان

مراجعة Hollow Knight: Silksong — سبع سنوات انتظار، وكانت تستحق

مراجعة Hollow Knight: Silksong — سبع سنوات انتظار، وكانت تستحق

الصورة من مواد النشر الرسمية للناشر عبر متجر Steam.

إعلان

صدرت Hollow Knight: Silksong يوم 4 سبتمبر 2025 من تطوير Team Cherry، بعد ست سنوات من الإعلان عنها وسبع سنوات من صدور اللعبة الأولى. قلّة من الألعاب حملت هذا القدر من التوقعات، وأقل منها من نجحت في الوفاء بها.

هذه المراجعة تقييم تحريري مبني على المواصفات الرسمية للعبة وعلى إجماع النقاد واللاعبين منذ إطلاقها، وليست انطباعًا عن تجربة لعب شخصية. الدرجة تعكس هذا الإجماع لا رأيًا فرديًا.

ليست Hollow Knight أخرى

أسهل خطأ يمكن أن تقع فيه تكملة هو تكرار الأصل بخريطة جديدة. Silksong تتجنّب ذلك تمامًا. البطلة هورنيت تلعب بشكل مختلف جوهريًا عن فارس اللعبة الأولى: أسرع، أخف، وقادرة على حركات هوائية ومرتدة تجعل القتال أقرب إلى الرقص منه إلى التبادل الحذر للضربات.

إعلان

هذا التغيير ينعكس على تصميم العالم كله. الغرف مبنية لتستغل سرعتها، والأعداء مصمّمون ليعاقبوا البطء لا التهوّر. من لعب الجزء الأول سيحتاج وقتًا لإعادة ضبط عاداته.

الصعوبة

اللعبة أصعب من سابقتها بوضوح، خصوصًا في ساعاتها الأولى. هذا ليس عيبًا في حد ذاته، لكنه يعني أن Silksong ليست نقطة دخول مناسبة لمن لم يجرّب هذا النوع من قبل. الزعماء يتطلبون حفظ أنماطهم وتكرار المحاولة، وهي فلسفة تصميم مقصودة لا خلل في التوازن.

الفن والموسيقى

  • رسم يدوي بالكامل، بمستوى تفصيل أعلى من الجزء الأول

  • موسيقى كريستوفر لارْكِن تعود، وهي من أقوى عناصر التجربة

  • تصميم صوتي دقيق يستخدم الصمت بذكاء في المناطق الموحشة

  • مناطق متباينة بصريًا بحيث تعرف مكانك من لقطة واحدة

نادرًا ما تصمد لعبة تحت وطأة سبع سنوات من التوقعات. هذه صمدت.

الخلاصة

Silksong ليست مجرد تكملة ناجحة، بل واحدة من أفضل ألعاب المتاهات ثنائية الأبعاد على الإطلاق. أكبر عيوبها أنها لا ترحّب بالمبتدئين، وأن صعوبتها قد تُبعد شريحة من اللاعبين. لمن يتحمّل، التجربة استثنائية وبسعر أقل بكثير من ألعاب الشركات الكبرى.

الدرجة: 9.5 من 10

إعلان